AR taşıyıcı görevleri, Death Stranding teknolojisini Tokyo sokaklarına yerleştiriyor.
Tokyo sokaklarını teslimat görevlerine dönüştürür, Odradek tarayıcısını ve yükü telefonunuzun kamera görünümüne yerleştirir. DEATH STRANDING ODRADEK, Kojima Productions'ın 10. Yıldönümü Sergisi ile bağlantılı deneysel bir AR prototipi olarak Niantic Spatial Inc tarafından inşa edilmiştir ve ARCore desteği ile Android üzerinde çalışmaktadır. Uygulama, konum tabanlı hedefleri, paylaşılan gerçek zamanlı AR'yi ve franchise'dan gerçekçi UI ve sesleri harmanlayarak, sergiyi ziyaret eden hayranlar ve AR denemecilerine amaç odaklı bir açık hava oyun döngüsü sunar.
Ne tür bir deneyim yaratıyor?
DEATH STRANDING ODRADEK, franchise'ın taşıyıcı döngüsünü konum tabanlı AR formatına uyarlayarak, gerçek dünya sokaklarını GPS ile tetiklenen görevler ve Lightship destekli 3D haritalama aracılığıyla teslimat hedeflerine dönüştürüyor. Temel döngü, oyunculardan işaretli lokasyonlara seyahat etmelerini, Odradek ile çevreleri taramalarını ve kargo veya BB check-in'lerini kaydetmelerini istiyor. Uygulama, kendisini tam bir mobil başlık yerine deneysel bir prototip olarak açıkça sunuyor, bu nedenle deneyim, uzun kampanya yapısı yerine kısa, etkinlik bağlantılı görevler etrafında şekilleniyor.
Paylaşımlı oyun ve sosyal etkileşimi destekliyor mu?
Uygulama, birden fazla taşıyıcının gerçek zamanlı olarak etkileşimde bulunmasına olanak tanıyan paylaşımlı bir AR ortamı sunuyor ve strand sosyal temalarını yansıtıyor. Sosyal özellikler, haritalanmış alanlarda senkronize varlık ve diğer oyuncuların AR kargolarını ve check-in'lerini görme yeteneğini içeriyor. Prototipin sosyal katmanı, Tokyo sergi alanına bağlıdır, bu nedenle tam çok oyunculu olanaklar esasen Azabudai Hills Gallery yakınındaki katılımcılar için ortaya çıkıyor.
AR'da nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, Odradek ve kargo sistemleri için yüksek kaliteli AR görselleri kullanıyor ve Death Stranding'den resmi UI öğeleri ve ses efektlerini entegre ediyor. Niantic'in Lightship teknolojisi, 3D haritalama ve çevre izleme sağlıyor, bu da sanal nesnelerin taramalar sırasında gerçek yüzeylere bağlı kalmasını sağlıyor. Ses tasarımı, franchise ipuçlarını yeniden üretiyor ve o cihazda ARCore uyumluluğu, bu görselleri oluşturmak ve hareket ederken katmanları stabilize etmek için gereklidir.
Prototip ne kadar erişilebilir ve kimler oynamalı?
Uygulama, Android 10 veya daha yeni bir sürüm ve AR için Google Play Hizmetleri gerektiriyor ve etkileşimli teslimat görevleri Tokyo'daki sergi alanı ile sınırlı. Bu coğrafi kısıtlama, uygulamayı etkinliğe katılan hayranlar veya Niantic Spatial modellerini test eden yerel AR teknolojistleri için en iyi hale getiriyor. Prototip niteliği, uzaktan oyuncular için geniş, açık uçlu oyun deneyimi sunmak yerine mekansal hesaplamayı göstermeye odaklanıyor.
Özetle, sergi katılımcıları için odaklanmış bir AR deneyi
DEATH STRANDING ODRADEK, gerçek sokakları yükleyiciler için kısa, anlatı tadında görevlere dönüştüren hedeflenmiş bir gösterimdir ve artırılmış alanda franchise motiflerini deneyimlemek isteyen oyuncuları ödüllendirir. Azabudai Hills Gallery alanına erişebilen sergi ziyaretçileri ve AR uygulayıcıları için uygundur; uzaktan oyuncular sınırlı etkileşimle karşılaşır. Özetle, bu, orijinal oyunun tam, küresel bir mobil dönüşümü yerine konum tabanlı hikaye anlatımını test eden oynanabilir bir prototiptir.
